Game Client & Graphics Portfolio

이민혁 (Minhyuk Lee)

안녕하세요! Computer Science를 공부하고, 게임 클라이언트 프로그래머가 되기 위해 열심히 공부하고 있는 학생입니다! 최근에는 컴퓨터 그래픽스(Rendering / DirectX 11 / HLSL)및 강화학습(ML-Agents)을 흥미롭게 공부하고 있습니다.

00. AWARDS & EXPERIENCE
Awards (수상 및 장학 경력)
창의혁신 아이디어상(동명대학교 ICT융합대학장상)
산학연계 제품개발 성과공유 - 저학년 초등학생 대상 화성 탐사 블록 코딩 학습 교보재 ARES
동명대학교 TU장학회 장학증서수여 (학업 우수 장학생)
2025 창업아이디어 경진대회 우수상(동명대학교 RISE사업단)
2025년도 부산지역인재 장학금 IT 분야수여 (주택도시보증공사 기부)
지스타 인디어워즈 Best Experimental Game(파일타워 디펜스)
G-STAR 2025 INDIE SHOWCASE 2.0 (스팀덱 / 코모도 후원)
재단법인 대동장학재단 장학증서수여
제3회 TU Game Challenge우수상(파일타워 디펜스)
TU-SEED 리빙랩 경진대회 입상(동명대학교 SW중심대학사업단)
Experience & Activities (활동 및 전시)
2026.01.30 ~ 02.01
Global Game Jam (GGJ 2026)참여
4인 팀 게임잼 개발 - 럭키 WWE완성
2026.01.10 ~ 01.12
Mach Game Jam참여
3인 팀 게임잼 개발 - Hey! HoneyBee!완성
2025.12 ~ 2026.08
산학연계 ARES 화성 탐사 블록 코딩 프로젝트개발 및 성과 발표
저학년 초등학생을 위한 화성 탐사 로버 블록 코딩 학습 교보재 개발, 학생 체험 부스 운영 & 포스터 세션 (ICT융합대학장상 수상)
2025.12.20 ~ 12.21
제179회 서울 코믹월드(일산 킨텍스) 인디 부스 전시
파일타워 디펜스 현장 전시 및 캐릭터 굿즈 판매 부스 운영
2025.12
RISE ALL FESTA작품 출품 및 굿즈 판매
2025.11.13 ~ 11.16
G-STAR 2025인디 쇼케이스 2.0 및 학교 부스 전시 운영
벡스코 제1전시장 파일타워 디펜스 단독 부스 시연 및 조합표 리플렛 배포
2025.03 ~ 2026.03
게임개발 동아리 UpTrand 회장역임
동아리 정규 활동: 2024 ~ 현재
2024.11.14 ~ 11.17
G-STAR 2024동명대학교 B2C 학교 부스 전시 참여
벡스코 B2C 학교 공동 부스 게임 출품 및 현장 시연
2022.06 ~ 2023.12
대한민국 육군 병장 만기전역
Certifications & Media (자격 및 미디어)
2024.09
프롬프트 디자이너(AbilityLAB)
생성형 AI 프롬프트 엔지니어링 역량 인증
2023.04
정보처리기능사(한국산업인력공단 Q-Net)
컴퓨터 시스템, 알고리즘 및 소프트웨어 기초 공인 자격
2025.01
게임메카 언론 보도: 2025년 주목할 기대되는 인디작품 선정
파일타워 디펜스(File Tower Defense) 언론 소개
2024.11
스토브인디: 파일타워 디펜스 데모판 정식 입점
스마일게이트 스토브 플랫폼 무료 플레이 제공
01. TECH STACK
Languages
C++ C# HLSL Python
Engine & Graphics
Unity Unreal Engine DirectX 11 Rendering Pipeline
Specialized
ML-Agents (PPO) Optimization System Architecture
02. FEATURED GAME PROJECTS
● Systems Engineering & Optimization

File Tower Defense

2025.05 ~ 현재 (진행중) 4인 팀 PC (Windows)

윈도우 파일 시스템을 모티브로 한 로그라이크 타워 디펜스 게임입니다. 바탕화면의 파일 아이콘들을 유닛으로 배치하고, 폴더 압축(ZIP) 및 시너지 조합을 활용하여 끊임없이 침입하는 컴퓨터 바이러스들을 격퇴하는 독창적인 게임 플레이를 구현했습니다.

#Transform Architecture #1€ Filter Smoothing #Spatial Partitioning #Dynamic Buff System
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File Tower Defense 타이틀 화면 YouTube
● Windows API C++ & Rendering Optimization

WinAPI Don't Starve Clone

2025.12.05 ~ 2026.02.04 (2개월) 1인 개인 개발 PC (Windows)

상용 엔진 없이 순수 C++와 WinAPI로 구현한 2D 탑다운 서바이벌 모작 게임입니다. 원작 'Don't Starve'의 핵심인 자원 채집, 도구 제작(Crafting), 인벤토리 관리 및 낮과 밤의 생존 메커니즘을 직접 설계하여 엔진 프리 환경에서 생존 어드벤처의 재미를 재현했습니다.

#Grid Spatial Partitioning #Viewport Frustum Culling #Double Buffering GDI #Component Architecture
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WinAPI Don't Starve Clone 타이틀 화면 YouTube
● Deterministic RNG & Network Data Sync

WorldFirstKill

2025.03 ~ 2025.09 (6개월) 9인 팀 Mobile (Android)

시드(Seed) 기반의 무작위 월드 생성과 보스 레이드를 결합한 쿼터뷰 액션 RPG 게임입니다. 다양한 퀘스트 수락 및 필드·던전 탐험, 몬스터 토벌의 RPG 본연의 재미를 담았으며, 서버 시트 데이터 실시간 동기화 및 정밀한 세이브/로드 시스템으로 안정적인 플레이를 지원합니다.

#Reflection CSV Parser #Deterministic RNG Seed #Async UnityWebRequest #Fixed Token Serialization
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WorldFirstKill 인게임 스크린샷 YouTube
● Reinforcement Learning & Autonomous Driving

Autonomous Racing Agent

2025.09 ~ 2025.12.05 (3개월) 2인 팀 PC (Windows)

인공지능 에이전트가 트랙을 스스로 학습하여 주행하는 자율 주행 레이싱 시뮬레이션 프로젝트입니다. 다방향 레이캐스트 센서로 노면과 벽면을 감지하고, PPO 강화학습 알고리즘과 정밀 보상 설계를 통해 미지의 서킷에서도 역주행 없이 한계 속도로 코너링을 돌파하는 주행 AI를 완성했습니다.

#ML-Agents PPO #Reward Engineering #Raycast Perception #Continuous Action Space
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Autonomous Racing Agent 주행 시뮬레이션 스크린샷 YouTube
● Hierarchical FSM & Composition Architecture

Slime Project

2024.06 ~ 2024.11 (5개월) 3인 팀 PC (Windows)

슬라임의 특수 능력을 활용하여 장애물을 극복하는 2D 하드코어 액션 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 상황에 따라 다양한 슬라임 폼으로 변신하여 퍼즐 기믹을 돌파하고, HP 페이즈에 따라 다채로운 패턴으로 위협하는 보스 몬스터와의 박진감 넘치는 전투를 경험할 수 있습니다.

#Finite State Machine #Composition Pattern #Delegate Skill Pipeline #Dynamic AI Behavior
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Slime Project 인게임 스크린샷 YouTube
● A* Pathfinding & Tycoon NPC Simulation

MoonLight (보름달 방앗간)

2024.09 ~ 2024.11.14 (2.5개월) 7인 팀 Mobile (Android)

매장을 방문한 손님을 맞이하고 음식을 조리·서빙하며 운영하는 2D 힐링 매장 타이쿤 게임입니다. 주문 큐와 조리 도구 예약에 맞춰 움직이는 직원 AI와 자리를 찾아 식사를 즐기는 손님 AI가 유기적으로 상호작용하며 생동감 넘치는 타이쿤의 매장 운영 루프를 선사합니다.

#A* Pathfinding #Custom Tile Data #NPC State Machine #Resource Reservation
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보름달 방앗간 인게임 스크린샷 YouTube
03. OTHER GAME PROJECTS
럭키 WWE 스크린샷 YouTube
● Global Game Jam 2026 // Unity & TCG

럭키 WWE

2026.01.30 ~ 02.01 (3일) 4인 팀 Unity / C#

Yacht Dice 룰과 WWE 프로레슬링을 결합한 독창적인 턴제 카드 배틀(TCG) 게임입니다. 주사위 족보 콤보와 프로레슬링 기술 카드를 연계하여 관중 호응 점수와 보너스 데미지를 획득하는 배틀 시스템을 구현했습니다.

#Turn-based TCG #Yacht Dice System #Relic Buff #GameJam
Hey! HoneyBee! 스크린샷 PLAY
● Game Jam // HTML & Verse8

Hey! HoneyBee!

2026.01.10 ~ 01.12 (3일) 3인 팀 HTML / Verse8

꿀 블록들을 슬라이딩하여 타일 숫자의 합이 10이 되도록 맞추는 캐주얼 숫자 퍼즐 게임입니다. 스테이지가 진행될수록 잠금 노드와 꿀단지 방해 요소가 등장하여 전략적인 수 읽기와 두뇌 회전의 재미를 선사합니다.

#Sliding Puzzle #Wave System #Obstacle Mechanic #GameJam
WinAPI Shooting Game 스크린샷 YouTube
● Windows API C++ // 2D Arcade

WinAPI Shooting Game

2025.05 (2주) 2인 팀 C++ / WinAPI

상용 엔진 없이 순수 C++와 WinAPI로 제작된 정통 2D 종스크롤 탄막 슈팅 게임입니다. 쏟아지는 적기의 탄환을 회피하며 다단계 방사형·유도형 탄막 패턴을 구사하는 보스 비행선을 격추하는 아케이드 액션을 구현했습니다.

#WinAPI C++ #Bullet Hell Patterns #AABB Collider #Boss Phase AI
PipeGame 스크린샷 YouTube
● Solo Project // Mobile Puzzle

PipeGame

2024.09.10 ~ 09.17 (1주) 1인 개발 Unity / C#

시작점부터 종점까지 파이프 타일을 회전시키고 연결하여 경로를 완성하는 모바일 연결 퍼즐 게임입니다. 단 1주일간 1인 개발로 DFS/BFS 기반 경로 연결 판정 알고리즘과 레벨 사이클을 신속하게 프로토타이핑했습니다.

#Grid Puzzle #Path Finding DFS #Solo 1-Week Project #Mobile UI
04. TECHNICAL CHALLENGE
● Timed Coding Test & Core Engine Architecture

크래프톤 정글 GameTech: DirectX 11 핀볼 & 물리 시뮬레이터

2026 (입학 전형 기술 시험) 1인 개발 (시험 과제) PC (Windows) / C++, DirectX 11, HLSL

크래프톤 정글 GameTech 1기 입학 전형 기술 시험으로 제한 시간 내에 밑바닥부터 구현한 DirectX 11 기반 2D/3D 탄성 충돌 물리 시뮬레이터입니다. HLSL 셰이더 파이프라인과 운동량 보존 법칙 기반 탄성 충돌 반발력 계산, 침투 깊이 위치 보정, 경계면 반발 및 가속도 물리 적분, 2배 확장 동적 메모리 풀 관리를 직접 설계했습니다.

#DirectX 11 Pipeline #HLSL Shader #Elastic Collision #Penetration Resolution #Wall Restitution #Dynamic Memory Pool
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